
独立游戏一定要独立地玩股票配资官网行情,哪怕是近来最火的搜打撤类型,一个人玩也能非常上头;鸭子也不一定是只鸭,也可能是只鸡。
一只鸭子能有多大能量?《逃离鸭科夫》给出的答案是:50块钱出头的定价,呆萌的鸭子造型和完全PVE的玩法,在一个被大厂垄断的“搜打撤”赛道上啄开了一条通往玩家心灵和钱包的岔路。
《鸭科夫》怎么会上瘾,天天玩都不会上瘾:不就是搜打撤嘛,无非也就睡醒开鸭,上完厕所开鸭,下班后开鸭,睡觉前开鸭,做梦都是……
小团队的大胜利
10月16日,当全副武装的鸭子晃晃悠悠登上Steam大舞台时,谁也没想到这个来自B站旗下碳酸小队“五虎上将”(开发团队仅5人)的游戏能迸发出这么大的能量,不知道的还以为是哪个小作坊的山寨塔科夫在闹着玩。
展开剩余87%但这款小体量的独立游戏发售三天销量超50万份惊人成绩。并且三天内《逃离鸭科夫》在Steam国区热销榜中排名第一、全球热销榜中排名第三,收录7416条玩家评测,好评率高达95%(好评如潮),当时的同时在线玩家峰值达到25万人。
之后随着游戏的口碑走红和破圈,加上B站作为发行方的推波助澜,使得游戏的销量和在线人数一直不断攀升,到10月22日的时候销量突破百万,Steam在线人数也突破了25万。
这款游戏也大幅带动了发行方B站的股价。10月21日,港股哔哩哔哩股价高开高走,收盘大涨近9%,市值突破940亿港元。对比过去几年B站有好几次股价下跌来说,这次可以说是打了一个大的翻身仗。
B站这些年其实也发行了很多单机游戏,并且其中《暖雪》和《暗影火炬城》乃至于《斩妖行》等作品也都取得了不错的成绩,但是像《逃离鸭科夫》这么快就一周销量突破百万,并且如此大幅带动B站股价提升,可能还是头一遭。
更有趣的是,游戏发售后还有玩家吐槽说这款作品为什么不在国庆节发售,不然可能热度更高,而且这名玩家认为游戏可能要到年底才能达到百万销量,结果一周即达到了这个数据,年底是不是能达到200万或者300万甚至更多,我们且拭目以待之。
这还不算完,这款游戏火爆到连《逃离塔科夫》的制作人都亲自在社交媒体上点赞。
鸭鸭虽小五脏俱全
虽然《鸭科夫》主打的是无厘头搞笑,但这搞笑呆萌的角色战斗力并不差:动作射击是有的、武器装备改装是全的、摸到大红是能卖的、昼夜系统和RPG玩法是完整的;好的设计总是相通的。
同时它只有5张地图和并不复杂的玩法俯视角射击,直白点说就是在《孤胆枪手》的基础上加上了战争迷雾,跟AI比谁开枪更快更准,毕竟“慢拔Out”。
更值得一提的是《鸭科夫》的惩罚机制非常温柔,制作组看尽鼠鼠血泪史后给足了玩家怜悯。与同类游戏死亡后装备全丢的残酷设定不同,在《逃离鸭科夫》中不幸嘎掉后,没有重置任务,鸭鸭们有机会在下一局返回死亡地点跑尸,捡回丢失的装备继续嘎嘎乱杀。
B站PVE搜打撤凭什么突围?
首先,游戏做了很多轻量化设计。
本作做的最重要的轻量化设计就是只有PVE模式,没有PVP。
虽然说这可能是因为研发团队人数实在太少,只有五个人的缘故,但是只有PVE其实也客观上吸引到了很多不那么喜欢PVP的玩家。
因为今年其实有一些热门FPS游戏因为设计上的一些问题引发了玩家们的不满,其中的关键就是这些设计引发了玩家们PVP体验不平衡的问题,并且只要是PVP玩法的游戏都会有大量外挂满天飞,严重影响到了玩家们的体验感。
虽然游戏公司也对此深恶痛绝,想了很多办法来封堵外挂以及对用外挂的人进行封号,但只要是热门射击游戏,外挂的问题始终难以解决。
此外,也有一些玩家就喜欢玩PVE这种单人冒险游,对PVP玩法不感兴趣。
更重要的是,有些玩家听闻过《逃离塔科夫》的大名,以及一些搜打撤类型的大型射击游戏,但是他们觉得这类游戏过于复杂硬核又过于庞大,因此望而却步。
所以《逃离鸭科夫》一推出就吸引到了这类喜欢轻量化的差异用户。
《逃离鸭科夫》安装好之后只有2G,对比之下《逃离塔科夫》经过多年更新后安装包已经高达50G之多。
并且《逃离鸭科夫》的配置非常亲民,只要16G内存和GTX 1660显卡即可以玩,而现在市面上主流大型搜打撤射击游戏都对电脑配置有一定要求。
再者来说,《逃离塔科夫》的上手门槛还是比较高的,需要玩家熟悉很多操作,掌握很多技巧。但是《逃离鸭科夫》把这些复杂操作都大幅简化了,使得玩家们进入游戏后很快就能上手游玩。
甚至《逃离鸭科夫》把《逃离塔科夫》的恐怖氛围都减弱了不少,也降低了死亡惩罚,即便玩家某次跑尸失败了,也能很快回复到之前的状态。
类似的这些设计还有很多,也使得游戏非常亲民,上手门槛非常低,可以说只要有一些游戏过往经验,下到7岁顽童,上到60岁老者,都能轻松上手玩几把,这可比玩《逃离塔科夫》(当然这依然是一款伟大的游戏,只是不适合所有人)轻松多了。
其次,游戏的画风和B站主要用户群体有很高的重叠度。
如果我们最近打开B站搜索这款游戏的相关视频,可以看到随便一个视频都有几十万甚至高达300万的播放量,这固然有B站作为发行方推波助澜的作用,也和游戏的画风非常吸引B站用户乃至于Z世代用户有很大关联。
因为我们如果仔细观察的话可以发现B站这么多年都有很多做《我的世界》相关视频的UP主,而且这方面的视频播放量和热度一直很高,这说明Z世代和B站用户对于这种Q版角色造型和萌系画风有很高的接受度和认可度。
所以《逃离鸭科夫》这种画风令很多玩家都有亲切感,马上就能接受,这种第一眼的眼缘对很多游戏来说其实非常重要。
而且这几年整个世界可以说都面临各种乱象,大家都感觉压力变大,所以需要一些萌系Q版的有趣事物来释放压力,因此像labubu和Chiikawa等玩偶的走红都有着这方面的因素。
再次,这款游戏本质是让玩家们获得快乐。
轻量化设计,Q版萌系画风,除此之外,游戏中大量恶搞有趣的设计也都是为了让玩家们获得快乐。
开发团队TeamSoda的公告里,满屏“开发鸭激动到掉毛”的拟人化表达,早已暗示这不是款正经射击游戏。M站74分的中评精准定位了它的本质:用滑稽的鸭嘴头盔替代防弹面罩,拿平底锅当近战武器,甚至死亡动画都会触发“羽毛炸裂”特效。
对比《使命召唤》的战场肃杀感,这种刻意夸张的幽默感反而成为最大卖点。Steam评论区高频出现的“笑着笑着就通关了”,印证了当代玩家对娱乐性的饥渴——当现实压力让人喘不过气,还有什么比看着敌人变成漫天鸭毛更解压?
《逃离鸭科夫》深谙焦虑时代的生存法则。其基地建造系统提供了一种确定性的安全感:每块木板、每颗螺丝钉的积累都清晰可见,这种可量化的成长恰好对冲了现实中“努力未必有回报”的无力感。
更精妙的是撤离玩法设计的情绪代偿。敌对鸭子的突然袭击制造适度紧张感,而成功带着战利品逃离时爆发的多巴胺,让玩家在“紧张-释放”的循环中上瘾。一条获赞3.2万的Steam评论道破天机:“治疗精神内耗只需51元,比心理咨询便宜多了。”
自从《原神》《黑神话:悟空》等现象级游戏问世以来,中国游戏圈似乎陷入了一种思维误区:不论服务型游戏还是买断制游戏,都必须卷内容、卷画质,制作规格更是个顶个地高——你看,在某些特定赛道上,很多大厂自家的产品都卷品质卷得飞起。
然而,《逃离鸭科夫》却给出了一个截然不同的解法。搜打撤不是非做成PVP不可,射击也不是一定要做FPS,美术除了超写实拟真还有很多风格可以尝试。
在我看来股票配资官网行情,《逃离鸭科夫》通过商业成绩和玩家反响实实在在给行业上了一课——这个市场其实还有不少值得探索的差异化玩法,一些大厂重兵把守的热门赛道,也远没有想象中那么密不透风。只有你想不到的,没有做不到的,游戏依然是一个可以大胆闯荡、勇敢创新的行当。
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